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 Les différentes races

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AuteurMessage
Mixal
MJ - Maître de la guerre
Mixal


Messages : 24
Date d'inscription : 06/01/2013

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MessageSujet: Les différentes races   Les différentes races Icon_minitimeMar 8 Jan - 6:55

Toutes les races répertoriées sont les races acceptées. Avant de créer une nouvelle race, jetez un œil sur cette liste pour vous assurer que l'idée ne soit pas déjà utilisée. Si vous utilisez une race déjà existante, vous êtes autorisés à prendre quelques libertés tant que vous respectez les bases. Attention à ne pas virer à un changement complet pour que cela vous plaise plus, cependant. Le premier message comprend toutes les races proposées par l'équipe administrative, le second celles créées par les membres.

Races
  • Ange déchu :
    On ne naît pas ange déchu, on le devient. C'est un fait que tous les anges connaissent car il s'agit pour eux de la pire chose qui puisse leur arriver, et rares sont ceux qui sont capables de le supporter. Bien que ressemblant physiquement à un humain normal, quelques signes distinguent les deux races. Ainsi, les anges déchus ont des brûlures dans le dos suite à la perte de leur ailes et sont, en règle générale, d'une stature très maigre par rapport à un humain. Bien qu'ayant perdu leur immortalité, les anges déchus gardent encore une partie de leurs anciens pouvoirs.
    • Pouvoir de race : Forme angélique
      • Cette capacité permet à un ange déchu de retrouver son ancienne forme et une partie de ses pouvoirs d'ange. Sous cette forme, il est capable de soigner les blessures d'autrui et de voler mais elle fatigue énormément l'utilisateur. Il est impossible de la garder plus de quelques minutes et il faut, au minimum, plusieurs jours pour récupérer complètement.

  • Genesis :
    Ces êtres sont nés au cœur des éléments en furie qu'ils arrivent à maîtriser. La légende veut que les premiers Genesis étaient capable de maîtriser tous les éléments mais, même de mémoire d'elfe, aucun Genesis n'avait un tel pouvoir. Aujourd'hui, les Genesis naissent avec une affinité pour un élément particulier et passent leur vie à travailler ce don. Leur longévité est équivalente à celle d'un elfe, ce qui en fait de dangereux adversaires avec de nombreuses années d'expérience quand ils atteignent la force de l'âge.
    • Pouvoir de race : Puissance élémentaire
      • Genesis d'air : Les Genesis né avec une affinité pour l'air sont capables de se déplacer aussi silencieusement qu'une légère brise.
      • Genesis d'eau : Les Genesis né avec une affinité pour l'eau sont capables de respirer sous l'eau sans difficulté.
      • Genesis de feu : Les Genesis nés avec une affinité pour le feu sont capables de résister aux flammes les plus voraces et la chaleur la plus intense tant que celles-ci soient d'origine naturelle. Cependant, cette protection ne marche pas contre les flammes et la chaleur d'origine magique et ne s'applique pas à l'équipement, le matériel et les objets portés.
      • Genesis de terre : Les Genesis nés avec une affinité pour la terre sont capables de resté ancré dans le sol. Ils ne peuvent pas être déplacer contre leur volonté, même par magie, tant qu'ils sont en contact avec la terre.

  • Humain :
    La race des humains est probablement la plus représentée dans l’univers. Pourquoi ? La réponse est simple. Ses capacités, bien que moins évoluées que pour les chez autres races, sont néanmoins plus diversifiées. Ce qui explique un désir de tout connaître, puisqu’ils ont accès à tout. Leur relative faiblesse explique aussi leur besoin de se mettre en avant. Il est donc compréhensible que les humains ont cherché à un peu s’établir partout où ils le pouvaient.
    • Pouvoir de race : Aucun
      • En contrepartie, les humains reçoivent un quatrième pouvoir au choix d’office.

  • Lycan :
    Les lycans, dans la plupart des mondes, sont des créatures craintes de par leur toute-puissance liées à leurs différents pouvoirs et leurs différentes formes. Alarin y a pensé en créant le château, et Memoris par la suite. Ne souhaitant pas se retrouver face à des êtres incontrôlables, il créa ce monde avec ce que l’on pourrait appeler un inhibiteur en son sein, dont l’emplacement est totalement inconnu. Il sert à limiter les pouvoirs de cette race au maximum. Bien que gardant des capacités physiques plus développées, leur immortalité ou leur résistance à toutes les armes qui ne sont pas en argent ont disparues par exemple. De fait, leur présence sur Memoris est plus souvent due à une obligation, comme un exil, ou à une mégalomanie exacerbée.
    • Pouvoirs de race :
      • Transformation en loup : Seul pouvoir resté intact dans ceux des autres Lycans, il permet aux membres de cette race de prendre une forme de loup. Ils ont entièrement le contrôle sur les moments où ils se transforment, ainsi que sur la forme même.
      • Régénération rapide : Sans être aussi rapide et efficace qu’à l’origine, les Lycans gardent une régénération de leurs blessures passablement rapides. A condition que cette dernière ne soit pas trop grave, sinon la guérison ne sera jamais totale.
      • Instinct de loup : Pas réellement un pouvoir, plus un fait. Tous les Lycans possèdent un instinct de loup qui leur mène la vie dure. Souvent diamétralement opposé à la personne originelle, cette seconde personnalité n’est visible des personnes extérieures que lorsque qu’elle prend le dessus.

  • Patheias :
    Cette race n'est pas très représentée dans l'Univers car les pouvoirs des Patheias effrayaient les autres races de leur monde d'origine, qui leur firent une véritable chasse aux sorcières. Plus grand qu'un homme, ils ont des cheveux noirs ou d'un brun foncé et ils ne commencent à subir les affres du temps qu'à un âge avancé. Cependant, une fois que la vieillesse a commencé à les marquer, son action est plus rapide. Ce qui explique leur espérance de vie similaire à celle d'un humain. Ayant une très bonne affinité avec la magie, ils sont aujourd'hui devenu des magiciens pour la plupart, bien qu'ils maîtrisent tous la télépathie.
    • Pouvoir de race : Télépathie
      • Cette capacité permet à un Patheia de s'exprimer mentalement avec n'importe qui. Cependant, il n'est pas courant d'en voir utiliser ce pouvoir, dont ils préfèrent ne pas se servir pour ne pas trahir ce qu'ils sont vraiment.

  • Psyrian :
    Cette race d'êtres artificiels a été créée par un alchimiste elfe qui fit tout pour sauver sa femme mourante. Malheureusement, il échoua, mais il consacra sa vie pour terminer ses recherches, créant des milliers de ces êtres durant sa longue vie. Ce n'est que de nombreuses années après sa mort, alors que tout le monde pensait qu'il avait échoué, que les premiers Psyrians s'éveillèrent. Bien que de nombreuses personnes cherchèrent à retrouver ce savoir perdu, nul n'y est jamais arrivé et cela fait plusieurs années que nul n'a vu s'éveiller de nouveaux Psyrians.
    • Pouvoir de race : Créature artificielle imparfaite
      • Les Psyrians étant des créatures artificielles, ils ne subissent pas les aléas du temps, gardant éternellement le même âge. Ils sont aussi capables de fournir des efforts physiques beaucoup plus importants que ce que les apparences pourraient faire croire. Cependant, ils ont tous un handicap dû aux imperfections de leur corps artificiel. De plus, ils n'ont plus les pouvoirs d'origines de leur véritable race.

  • Suniage :
    Il ne faut pas confondre les Suniages actuels, créés de toutes pièces par Alarin et Mixal afin de refaire voir le jour à la race disparue de l’ancien Maître de guerre, et cette fameuse race dont il faisait partie. Ils ne sont pas fort différents des humains. A vrai dire, du premier coup d’œil, rien ne pourrait permettre de les distinguer, leur particularité n’étant pas physique. Ce qui les rend unique est plus personnel, lié à leur pouvoir, n’étant en fait qu’une erreur lors de leur création.
    • Pouvoir de race : Vision Suniage
      • La façon dont les membres de cette race voient le monde est somme toute un rien différente par rapport à nous. Ils n’ont en effet pas de réelle notion des couleurs, et on pourrait dire qu’ils voient les choses en noir et blanc. Cependant, il ne faut pas comprendre par là qu’ils soient daltoniens, car certaines couleurs apparaissent tout de même à leur vue. Sous la forme d’auras, un peu floues, qui selon leur teinte, indiquera la nature de la personne qui leur fait face.
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